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Matrix-Game 4.0 associe des jeux exécutables à un rendu neuronal en continu

Skywork fournit trois scènes jouables, des actifs de modèle et des chemins d'inférence consommateur-GPU, tout en conservant le gameplay et la physique dans un moteur exécutable.

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Skywork a publié Matrix-Game 4.0 le 15 octobre, suivi de nouvelles optimisations du GPU le 16 octobre. Il associe une logique de jeu exécutable à un modèle vidéo causal qui transforme les images RVB low-poly en visuels détaillés.

La ​​version comprend Medieval Castle, Ancient Egypt et City Racing, ainsi qu'un code d'inférence, des ressources et une démo de navigateur. Les chemins optimisés couvrent les cartes RTX série 50 prises en charge ainsi que la configuration du serveur documentée.

Le débit indiqué exclut certains coûts de bout en bout : par exemple, le résultat RTX 5080 cité utilise des invites fixes et SageAttention à 864 x 480, à l'exclusion des E/S vidéo. Le moteur détermine toujours la physique et les entrées ; le modèle n'invente pas toutes les règles du jeu.

Sources : Implémentation version 4 · Chronologie officielle des sorties · Modèles et atouts

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